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アケアカNEOGEO ステークスウィナー2 項目数:12 総ポイント:1000 難易度: スコアを登録 「ORIGINAL MODE」でスコアをオンラインランキングに投稿した。 80 ハイスコアをマーク ハイスコアを更新した。 80 スコア10,000点 スコア10,000点取得した。 80 スコア50,000点 スコア50,000点取得した。 80 スコア100,000点 スコア100,000点取得した。 80 HI SCORE Player 「HI SCORE MODE」でスコアをオンラインランキングに投稿した。 80 HI SCORE MODE 10,000点 HI SCORE MODE 10,000点取得した。 80 HI SCORE MODE 30,000点 HI SCORE MODE 30,000点取得した。 80 HI SCORE MODE 50,000点 HI SCORE MODE 50,000点取得した。 100 CARAVAN MODE 1,000点 CARAVAN MODE 1,000点取得した。 80 CARAVAN MODE 5,000点 CARAVAN MODE 5,000点取得した。 80 CARAVAN MODE 10,000点 CARAVAN MODE 10,000点取得した。 100
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トーナメント・NEO 旧全国オンライントーナメント/トーナメント☆マジバトル。 トーナメント・NEO概要トーナメント構成 ステージ構成 プレイモード選択 リーグ 予習 チュートリアルモード トーナメント参加者発表 予選 準決勝 決勝戦・4位決定戦・7位決定戦 報酬 復習 リザルト トーナメント・NEO Limited開催リスト 概要 トーキョーグリモワールでリニューアルされたトーナメントモード。最大9人の全国のプレーヤーとクイズで対戦します。 ジャンル・形式についての詳細は→予習・問題形式 トーナメント構成 暁の鐘からの変更点として、ゲーム開始人数が8人から9人、決勝進出が2人から3人になっています。 QMA5まで QMA6~QMA賢者の扉Season2 QMA天の学舎 QMA暁の鐘 QMA TG・WE 名称 通過人数 出題数 名称 通過人数 出題数 名称 通過人数 出題数 名称 通過人数 出題数 名称 通過人数 出題数 QMA6 QMA7~8QMA賢者の扉 TG WE 予選 1回戦 16名→12名 6問 予選 前半戦 16名→10名(前半脱落者なし) 5問 5問 予選 16名→16~8名(点数ノルマ制) 5問+5問 予選 8名→4名 5問+5問 予選 9名→6名 4問+4問 2回戦 12名→8名 6問 後半戦 5問 5問 3回戦 8名→4名 6問 準決勝戦 10名→4名 8問 4問+4問 準決勝戦 16~8名→4名 4問+4問 準決勝戦 4名→2名 4問+4問 準決勝戦 6名→3名 4問+4問 7位決定戦 3名 3×3問+3問 3×4問 決勝戦 4名 4×3問 決勝戦 4名 4×3問 4×3問 決勝戦 4名 4×3問 決勝戦 2名 最大10問(HP制) 決勝戦 3名 3×3問+3問 3×4問 4位決定戦 3名 3×3問+3問 3×4問 予選の残留は獲得点数による順位制のまま。 予選/準決勝ともに8問になり、QMA7~天と同様前半4問と後半4問で出題ジャンル・形式が変わる。 COMの獲得得点がかなり高めなのでCOMが混じりやすい時間や下位リーグでは注意が必要。 以下仕様の詳細は徐々に更新します。 ステージ構成 予選・準決勝・決勝のステージはすべて固定されている。BGMは原則新曲となっている(決勝戦出題ジャンル選択画面、BGMチケットによる変更を除く) ラウンド ステージモデル 参加者発表(全モード共通) 東京駅丸の内駅舎内 予選 新宿中央公園 準決勝 浅草寺・雷門前 決勝 六本木ヒルズ森タワー屋上 4位決定戦 レインボーブリッジ付近 7位決定戦 コンビニ駐車場 プレイモード選択 セレクト画面の「トーナメント・NEO」を選択し、「このモードで遊ぶ」を押すとゲーム開始。 右下にある「チュートリアルをプレーする」を選ぶと、初心者用のチュートリアルモードをプレーできる(後述) リーグ QMA暁の鐘の「自分で難易度を選択できるリーグ」はなくなり、賢者の扉season2~天の学舎の組システムが復活した。 リーグ名 予選・準決勝 順位決定戦・決勝 お助け魔法 最大HUM 獲得マジカ 備考 出題範囲 難易度 出題範囲 難易度 ドラゴンリーグ 全て 全て(※) 全て HARDまで なし 9人 35マジカ フェニックスリーグ 調査中 ミノタウロスリーグ 調査中 ペガサスリーグ スロットまで? 調査中 NORMALまで ヒント×1 フェアリーリーグ セレクトまで 調査中 セレクトまで EASYのみ ヒント×2 6人 暁の鐘にあったお助け魔法は下位リーグ(ペガサスまで)にてヒントのみ使用可能。 ※★1,2は極端に出にくい(出ないわけではない) 予習 設定された予習回数の終了後、人数が集まるか、一定時間経過することでトーナメントが開始。 予習の詳細は出題ジャンル・問題形式・予習へ。 チュートリアルモード ゲームの操作方法や流れを理解するための、初心者用モード。 お助け魔法は、フェアリーリーグに準ずるため「ヒント2回」が使用可能。 予習ができず、すぐにトーナメントに入る。HUMとマッチすることはなく、マッチングは全てCOMになる。また、HUMとマッチする(チュートリアルではない)リーグより明らかに問題が易しく(おそらく★1のみ?)、COMも明らかに弱い(場合によっては0点通過も可能)。 正解率グラフは変化する。 トーナメント参加者発表 7 5 自分 6 8 3 1 2 4 参加者の情報が自分を中心として、上図のように周りに円形に表示される。自分の情報は常に中央に表示されるため、ホストから数えて何番目のエントリーか、自分がホストかどうかははっきりと分からない。 偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらから確認できる。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがある。(COMはホストと同Qレベル) 自分の情報の下に[情報切り替え]ボタンがあり、そのボタンを押すごとに、参加者の情報が「階級・CN」から、「ジャンル別正解率グラフ」→「検定試験結果」→「サークル活動」→「店舗大会成績」→「ツアースコア」→「階級・CN」→…と表示される。正解率グラフは絶対値グラフで表示される。 検定試験結果は暁の鐘と異なり、もっとも得意な検定と最高得点が表示される。 サークル活動はアクティブサークルとそのサークルのレベルが表示される。 大会成績・ツアースコアはQMA JAPAN TOUR2017認定大会の成績が表示される。実績のある人には特殊な演出が入る? トーナメント参加者発表時に各キャラをタッチすると、台詞を喋りながらアクションをとる。台詞とアクションは、各キャラごとに固有のものが1種類のみ。 予選 問題数は暁の鐘より変更され前半4問+後半4問の計8問。前半・後半の間のインターバルは無く、1問最大12.5点・計100点満点。 成績上位6名が準決勝進出。落ちた3名は7位決定戦に回る。 出題ジャンルは、全8ジャンルの中から前半戦で1ジャンル、後半戦で別の1ジャンルが出題される。 出題形式は早いもの勝ちクイズを含む全ての形式から1つずつ、前後半戦でそれぞれ別のものが出題される模様。予選専用形式である早い者勝ちクイズはチュートリアルを含めた下位リーグでも出題される事がある模様。 サブジャンル1~3、ジャンル名・ランダムは被らないよう出題される。前半・後半共にサブジャンルの可能性もある(野球・音楽、ホビー・地理、歴史・生物etc……) 横並びのサブジャンル(地理と歴史、ホビーと生物、その他同士等)がかぶる事例はない。 ジャンル名・ランダムとサブジャンルの同時出題の可能性もある。 背景にはちびキャラが並ぶ(準決勝も同様)。他プレイヤーの解答欄は4×2列に。 終了後順位が発表される。まず1位が発表され、2位~5位が一気に表示。ワンテンポ置いて、6位から9位までが一気に表示される。 準決勝 QMA7/8/扉/天と同じく問題数は前半4問+後半4問の計8問、前半・後半の間のインターバルは無く、1問最大12.5点・計100点満点。 成績上位3名が決勝進出。落ちた3名は4位決定戦に回る。 出題ジャンルは、予選で出題されたものを除く6つのジャンルから、前半で1ジャンル、後半で別の1ジャンルが出題される。 出題形式は予選で使われたものも含めて出題される(予選専用の早い者勝ちを除く)。 発表順は1位発表→2位・3位を同時に発表→敗退者4位~6位を一気に表示 決勝戦・4位決定戦・7位決定戦 いずれも同じ形式となるため、ここで記載する 天の学舎・TGとほぼ同様の計12問出題構成となるが、内訳は「参加者3名×4問」となった。出題で1問最大8.33点・計100点満点。(表示上は8.33点だが、それ以下も計算されているようで、3問合計では最大25点になる) 参加者がそれぞれ出題ジャンル・形式を選択し、エントリー順に出題される。難易度は「EASY」「NORMAL」「HARD」の3段階から選択できる。(ちなみに★1の場合でもEASYでは★3?までの問題が出題される。) 各形式の選択可能度 QMA5 QMA6 QMA7 QMA8~天の学舎 暁の鐘~TG 個別形式 △ × △ △ ○ サブジャンル △ ○ △ △ ○ ランダム △ ○ ○ △ ○ 統合・自由形式 × ○ ○ ○ × 各難易度が選択可能になる条件 選択難度 出題範囲 QMA6 QMA7 QMA8~天の学舎TG 暁の鐘・TG 開放難易度 開放難易度 開放難易度 フェアリーチュートリアル ペガサス ミノタウロス以降 4人対戦 EASY ★1~3相当からランダム ★1以上 ★1以上 EASY(※) ※ 〇 〇 〇 NORMAL ★2~4相当からランダム ★3以上 全て★4以上 NORMAL(※) - 〇 〇 〇 HARD ★3~5からランダム ★5 全て★5 HARD(※) - - 〇 〇 ※トーキョーグリモワール・WORLD EVOLVEでは、予習の難易度の上げ方は8~学舎に準拠しており、決勝戦などでの選択は暁の鐘に準拠している。 ※フェアリー組とチュートリアルでは○×・四択・連想の3つしか選択できないという制限が加わる。 出題者が選択したジャンル・形式は表示されるが、どの難易度を選択したかは表示されない。(後述のトータルリザルト画面で表示される) 決勝の画面構成は、ちびキャラ3人が円形に並ぶ。視点がぐるぐる入れ替わる。 報酬 今作では対戦相手の階級に関係なく、所属組と順位に応じて獲得魔法石が設定されている。問題ごとの魔法石は組・階級・魔法石を参照。 順位 ドラゴン フェニックス ミノタウロス ペガサス フェアリー 順位 優勝 180個 132個 96個 72個 60個 優勝 2位 150個 110個 80個 60個 50個 2位 3位 120個 88個 64個 48個 40個 3位 4位 120個 88個 64個 48個 40個 4位 5位 105個 77個 56個 42個 35個 5位 6位 90個 66個 48個 36個 30個 6位 7位 90個 66個 48個 36個 30個 7位 8位 75個 55個 40個 30個 25個 8位 9位 60個 44個 32個 24個 20個 9位 また、予選・準決勝で1位になるとボーナス魔法石が獲得できる。(両方で1位の場合は2倍獲得できる) ドラゴン フェニックス ミノタウロス ペガサス フェアリー 30個 22個 16個 12個 10個 復習 トーナメント終了後、PASELIを消費する事でそのプレーのトーナメントで出題された問題が再出題される、復習モードをプレーできる(有料)。店舗毎に値段が異なるが、これはPASELI料金のレート設定によるもので、予習追加と同額(PASELIプレミアムの1/6相当、例:PASELIプレミアム120Pの場合は20Pとなる)である。 報酬授与画面の後、復習モードの選択画面が表示され、ポイントを支払うことでプレーできる。(選択の猶予は10カウントで10カウント過ぎると強制的にトータルリザルト画面に移動する) 基本的には間違えた問題が優先的に出題され、不正解の場合は正解を教えてくれる。(予習と同様) 1回の復習につき6問出題される。 間違えた問題が6問以下の時、復習は1回だけで終わるが、7問以上ある場合には終了後に再び復習モードの選択画面が表示される。続ける場合、更に同額のPASELIを払わなければならない。ここで止めることも可能。 間違えた問題数が6の倍数でない場合に、余った問題は正解した問題が出題される。 間違えた問題はトーナメントに出た順番通りに(予選前半→予選後半→準決勝→決勝)、正解した問題は、全国正解率の低いものから出題される。 1問も間違えなかった場合でも1回(全国正解率の低いものから6問で、-%のものは-1%として扱われる)だけ復習できる。 基本的に出題される問題はトーナメント時と同じ答えになり、分岐先が変化するようなことはない模様。四択・連想での選択肢の順序や、旧パネル系の個別形式での初期配置は変化するが、分岐の有無や分岐先は変化しない。選択肢が5個以上用意されている四択・連想の場合、同じ選択肢の構成にならないことがある。 エフェクトの表示スタイルは変化する場合がある。 順番当て、線結び、一問多答、及び早いもの勝ちクイズの問題の場合は、トーナメントでの出題時と異なる選択肢で出題されることがある。 復習では○×が出題されない。○×が5問以上出題された予選で敗退し復習した場合、5問目までに全ての復習対象問題が出題され尽くす為、残りの問題はトナメで出題されていない全く脈絡の無い問題が出題される。 確証は得られていないが、残りの問題は準決勝で出題されるはずだった問題ではないかという説がある。 復習はガイド役に指定している教師が担当する。BGM/背景は予習と共通。 復習モード実装当初はPASELIプレミアムプレーのみ利用可能だったが、2016年3月24日のPASELIでノーマルプレーの実装以降はクレジットスタートでも復習モードが利用できるようになった。 リザルト 今作での発表順は、結果発表/カットイン→トータルリザルト画面(報酬授与も同時)で固定されている。カットインはスキップできない。 トータルリザルト画面に直接飛ぶことはできない。 「今回の戦績」として、難易度別の正解状況とそれに応じた魔法石がまず表示され、魔法石予選・準決勝の得点と、決勝の結果が表示され、魔法石/魔道書/マジカが支給される。その後、コンティニュー画面となる。 トーナメント・NEO Limited イベントとして開催される「ジャンル限定」もしくは「形式限定」のトーナメント。 過去作でいうと8の魔神討伐、賢者の扉の魔龍討伐に近い。 現在所属している組は関係なく、フェアリー~ドラゴンまで共通の組として扱われる。 決勝・順位決定戦ではドラゴン組と同じ報酬に加え、3名の合計得点により報酬が増える。 得点 報酬 240点以上 魔法石100個 210点以上 30%UPチケット 180点以上 魔法石30個 155点以上 20%UPチケット 130点以上 魔法石20個 105点以上 15%UPチケット 80点以上 魔法石15個 55点以上 10%UPチケット 30点以上 魔法石15個 EVOより以下の点が変更。予習保証6問1周追加。 難易度がHARD相当からNORMAL相当に。 ランキングは「優勝回数」から「1回プレーで獲得した総合得点(MAXは300.00点)」に。 誕生日期間中であれば、決勝進出で誕生日記念アイテムが手に入る。 ウィークリーミッションにおける「トーナメント・NEO」関連ミッションの対象にも含まれる。 出題形式は以下の通り。ジャンル限定の場合、その限定ジャンルのすべての中からランダムで選ばれる。順位決定戦ではランダム12問固定(自分で形式を選択することはできない)順位決定戦では魔神・魔龍討伐のように「12形式から1問ずつ」出題されるわけではない。 形式限定の場合、すべての問題がその形式となる。 開催リスト 第1回「アニメ ゲーム」:2017/04/28(金) 10 00~05/02(火) 23 59 第2回「ライフスタイル」:2017/05/03(水) 10 00~05/07(日) 23 59 第3回「芸能」2017/07/03(月) 10 00 ~ 07/09(日) 23 59 第4回「スポーツ」2017/07/10(月) 10 00 ~07/16(日) 23 59 第5回「理系学問」2017/07/17(月) 10 00 ~07/23(日) 23 59 第6回「ライフスタイル」2017/07/24(月) 10 00 ~07/30(日) 23 59 第7回「文系学問」2017/07/31(月) 10 00 ~08/06(日) 23 59 第8回「社会」2017/08/07(月) 10 00 ~08/13(日) 23 59 第9回「アニメ&ゲーム」2017/08/14(月) 10 00 ~08/20(日) 23 59 第10回「ノンジャンル」2017/08/21(月) 10 00 ~08/27(日) 23 597~8月開催分は「ヤングウィザーズカップ」予選も兼ねる。 第11回「芸能」2017/09/01(金) 10 00 ~ 09/03(日) 23 59 第12回「スポーツ」2017/09/08(金) 10 00 ~09/10(日) 23 59以上2回は「ヤングウィザーズカップ」予選の補填分。 第13回「アニメ&ゲーム:ゲーム・おもちゃ」2017/03/01(木) 10 00 ~03/04(日) 23 59 第14回「芸能その他」2017/03/08(木) 10 00 ~03/11(日) 23 59 第15回「ライフスタイル:グルメ・生活」2017/03/15(木) 10 00 ~03/18(日) 23 59 第16回「スポーツその他」2017/03/22(木) 10 00 ~03/25(日) 23 59 第17回「スポーツ:野球」2017/03/29(木) 10 00 ~04/01(日) 23 59 第18回「社会その他」2017/04/05(木) 10 00 ~04/08(日) 23 59 第19回「理系学問:生物」2017/04/12(木) 10 00 ~04/15(日) 23 59 第20回「文系学問:美術・文学」2017/04/19(木) 10 00 ~04/22(日) 23 593~4月開催分は難易度が上がる。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 スーパーロボット大戦 NEO タイトル スーパーロボット大戦 NEO 機種 Wii 型番 RVL-P-RRWJ ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2009-10-29 価格 8379円(税込) スーパーロボット大戦 関連 Console Game FC 第2次 スーパーロボット大戦 SFC 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX 第4次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 外伝 魔装機神 SS スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 PS 第4次 スーパーロボット大戦 S 新スーパーロボット大戦 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク 全スーパーロボット大戦 電視大百科 スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 スーパーロボット大戦 コンプリートボックス 第2次 スーパーロボット大戦 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX スーパーロボット大戦 α スーパーロボット大戦 α 外伝 N64 スーパーロボット大戦 64 DC スーパーロボット大戦 α for Dreamcast GC スーパーロボット大戦 GC Wii スーパーロボット大戦 NEO Handheld Game GB スーパーロボット大戦 第2次 スーパーロボット大戦 G スーパーロボット大戦 リンクバトラー WS スーパーロボット大戦 COMPACT スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第1部 地上激動篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第2部 宇宙激震篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第3部 銀河決戦篇 スーパーロボット大戦 COMPACT for WonderSwanColor スーパーロボット大戦 COMPACT 3 GBA スーパーロボット大戦 A スーパーロボット大戦 R スーパーロボット大戦 D スーパーロボット大戦 J 駿河屋で購入 Wii
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Clan Neon VC Skype ClanMember Clan活動 イベント 大会情報 練習方法 StepUp Neon関連動画 その他 CW MAP名称第三補給倉庫(3rd) プロバンス(PV) ドラゴンロード(DR) クロスポート(CP) デザート2(D2) 第五補給倉庫(5th) 大会除外MAPオールドタウン(OT) ホワイトスコール(WS) シティキャット(CC) CW基本報告 連携 +作戦[T] 第三補給倉庫 プロバンス ドラゴンロード クロスポート デザート2 第五補給倉庫 オールドタウン ホワイトスコール シティキャット +作戦[CT] 第三補給倉庫. プロバンス. ドラゴンロード. クロスポート. デザート2. 第五補給倉庫. オールドタウン. ホワイトスコール. シティキャット. その他 参考動画 今日 - 昨日 - 合計 -
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ep.232 珍名字大集合!「名字ベスト3」強そうな名字 カッコいい名字 変わった名字 etc... 放送内容 参加メンバー Tomo Kimura K-suke その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新規参戦怪獣はアントラー、ヤプールをはじめ、ストーリーモードで登場しているグランドキングも満を持して登場だ。 更に誰もが予想し得なかったノーバ、ウルトラコロシアムよりアギラが参戦。 大怪獣バトルの世界は、より混沌に近づく! (この5体はすでに技カードで登場していたという共通点がある。) UHRは宇宙警備隊大隊長のウルトラの父、そしてウルトラマンネクサスが登場! 今弾よりシステムが大幅に追加されている。 ウルトラ戦士と共闘できるウルトラストライカー レイオニクスと戦うEXラウンド いままで問題視されていたダメージ量減少 またストーリーモードには驚くべき仕掛けが満載だ。 なお、この弾からスペシャルアビリティとUHRのカードが銀箔捺しから金箔捺しになっている。 スペアビは元の鞘に納まり、UHRはよりゴージャスな印象を与えるようになった。 また、時期的な意味合いからウルトラギャラクシー 大怪獣バトル第2シーズンと連動する箇所が出てくると思われる。 NEO4弾以降に登場するキャラクターとストーリーモードや上級バトルで戦う事もできる。 ちなみに低レアリティカードにレイモン、ウルトラマンティガ、ウルトラマンジャックなど これまで手に入れづらかったコンボマークが数多く収録されている。 これで今まで使いたかったあんなコンボやこんなコンボが完成できるかもしれない。 2008/12/18(木)稼動開始 怪獣カード N116,N117-アントラー N118,N119-アギラ N120,N121-巨大ヤプール N122,N123-ノーバ(※変更された経緯あり) N124,N125-グランドキング N126-バキシム(※変更された経緯あり) N127-ヒッポリト星人 N128-タイラント(※変更された経緯あり) N129-ババルウ星人(※変更された経緯あり) N130-ガッツ星人 N131-リトラ(S) N132-ネロンガ N133-レッドキング N134-ゴモラ N135-ザラブ星人(※再録) N136-ゼットン N137-エレキング N138-メトロン星人(※再録) N139-キングジョー N140-ベムスター(※再録) N141-ナックル星人 N142-ブラックキング(※変更された経緯あり) N143-エースキラー N144-メルバ N145-ガンQ N146-デスフェイサー N147-キングジョーブラック 技カード N148-オコリンボール(※ゴメスから変更) N149-マグラー N150-ペダン星人 N151-ガイロス N152-グロンケン N153-バルダック星人 N154-ナックル星人(技) N155-ブラックキング(技) N156-キングボックル N157-バラバ N158-リンドン N159-キララ N160-アメーザ N161-レイロンス N162-ガルベロス 援軍カード N163-科学特捜隊員 N164-マットアロー1号 N165-コンドル1号 N166-スペースペンドラゴン スペシャルアビリティ N167-スペシャルアビリティネオ3 スーパーコンボカード N168-ウルトラの父 N169-ウルトラマンネクサス(ジュネッス)
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高木さま ティラキタの古橋です。 ご連絡いただきましてありがとうございます。 振込みましたので、その明細を写メで送ります。 明細内容、確認させて頂きました。 本日、準備が整い次第、お荷物を発送いたします。 発送が終了いたしましたら、また改めてメールにてご連絡させていただきます。 また、何かお気づきの点、ご質問などございましたら、 お気軽にお問い合わせくださいませ。 ありがとうございました。
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阿呆のVIPPER~鬱だ氏のう~ (元ネタ 魔法の言葉~Would you marry me?~/Do As Infinity) (鬱だ氏のう?) いつもそうじゃない あんた萎(しぼ)んでるけど だって皮被ってるくせに まだ間に合うんじゃない 包茎! 今すぐにでも 包茎! 剥いてみるだけじゃない 包皮の奥にあるイチモツ しごかなくちゃwwっうぇwww 「鬱だ氏のう」前 テラワロス 今 やっと出逢えた 阿呆のVIPPER とてもささいなうpスレがほら とても大きな祭りになってく ハゲてる頭や ちょっとドモってる声 やっぱブサイクな ヲタ顔 それでもあなたはVIPするばかりの ニートやめる気はないから 働いたら負けなことを あなたは知ってるwwっうぇwww キモい顔写メ うpった奇跡 大げさだけど ブラクラだよね やがて画像が AA化され 祭りのあとは 開き直んなさい! いつかは私なれるかな? 阿呆のVIPPERに Boooooon 「鬱だ氏のう」前 テラワロス 今 やっと出逢えた 阿呆のVIPPER とてもささいなうpスレがほら とても大きな祭りになってく (Yes, I m VIP)
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アケアカNEOGEO サムライスピリッツ 項目数:12 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(2Dタイプの格闘ゲームが苦手なら★+1) Win10版は別実績。 6/16 アップデートパッチ配信(アーケードスティック対応、操作性の向上) スコアを登録 スコアをオンラインランキングに投稿した。 80 ハイスコアをマーク ハイスコアを更新した。 80 スコア10万点 スコア10万点取得した。 80 スコア20万点 スコア20万点取得した。 80 スコア30万点 スコア30万点取得した。 80 HI SCORE Player 「HI SCORE MODE」でスコアをオンラインランキングに投稿した。 80 HI SCORE MODE 10万点 HI SCORE MODE 10万点取得した。 80 HI SCORE MODE 15万点 HI SCORE MODE 15万点取得した。 80 HI SCORE MODE 20万点 HI SCORE MODE 20万点取得した。 100 CARAVAN MODE 4万点 CARAVAN MODE 4万点取得した。 80 CARAVAN MODE 8万点 CARAVAN MODE 8万点取得した。 80 CARAVAN MODE12万点 CARAVAN MODE12万点取得した。 100 ハイスコアをマーク スコア10万点 スコア15万点 スコア20万点 他の格闘ゲームと違い、2コン乱入技は使えない。 その為、 ある程度の腕は必要。 ゲームレベルを1、タイムをおそいに設定する。 その後は実力次第。 スコアを登録 アップロードできない時は、オプションを初期設定に戻す事。 HI SCORE MODE 10万点 HI SCORE MODE 15万点 HI SCORE MODE 20万点 CARAVAN MODE 4万点 CARAVAN MODE 8万点 CARAVAN MODE 12万点 コンティニュー不可の一発勝負なので、ある程度の腕は必要。 プレイヤーキャラにはシャルロットを選択。 タイミング良くジャンプA+Bで敵キャラにひたすら飛び込む。 両方とも、ほぼこれだけで行ける。
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パソコンを買い替えたことにより生まれ変わったゴウの真の姿。 その力は重いことで評判のスカイプのボスをこなしニコニコ動画で生放送を行えるほどである。 まだまだ未知の部分が多く、その力は計り知れないだろう・・